Respuesta directa: nuestro orden recomendado
Para un grupo que empieza con el Game System de 2021, recomendamos: New Beginnings (opcional) → las 14 misiones del juego base → The Forsaken Tunnels of Xor-Xel → Kellar’s Keep → Return of the Witch Lord → Prophecy of Telor → Spirit Queen’s Torment → The Frozen Horror → The Mage of the Mirror → Knight Fall → Rise of the Dread Moon → Against the Ogre Horde → Jungles of Delthrak → The Crypt of Perpetual Darkness → Wizards of Morcar.
Es una ruta editorial de HeroQuestVault, no una lista publicada por Hasbro. Conserva los enlaces narrativos que el fabricante sí confirma, deja tiempo para que los héroes acumulen equipo antes de campañas exigentes y coloca al final las cajas modernas con más sistemas propios. Si tu grupo prefiere elfos, hielo, jungla o campañas ramificadas, puede desviarse sin romper el juego.
Antes de ordenar: tres conceptos que suelen mezclarse
Orden oficial no significa orden de lanzamiento
La fecha en que una caja llegó a tiendas sirve para documentar la línea, pero no determina por sí sola cuándo debe jugarse. Prophecy of Telor, Spirit Queen’s Torment y The Crypt of Perpetual Darkness nacieron como contenido del nivel Mythic de la campaña de financiación de 2020 y más tarde se publicaron por separado. Su año de venta minorista no es necesariamente su posición narrativa.
Compatibilidad no significa continuidad argumental
Una expansión compatible aporta las reglas y piezas necesarias para usarse con un sistema base admitido. Eso no implica que su historia continúe la campaña anterior. Hasbro sí declara relaciones concretas: Xor-Xel enlaza el libro base con Kellar’s Keep; Knight Fall precede a Rise of the Dread Moon; y Rise of the Dread Moon concluye la historia iniciada en The Mage of the Mirror.
Poseer componentes no da acceso al libro de otra caja
First Light es compatible con las expansiones modernas, pero cada campaña sigue necesitando su libro, cartas y losetas correspondientes. Del mismo modo, una misión gratuita enlazada por Hasbro puede requerir componentes del Game System. La guía habla de orden de juego, no de una licencia para reproducir materiales que no están incluidos.
“Oficial” significa que la relación aparece expresamente en una ficha, instrucciones o publicación de Hasbro/Avalon Hill. “Recomendado” explica una decisión de HeroQuestVault. Cuando una preferencia procede de la experiencia de la comunidad, se identifica como tal y no se convierte en una regla.
Ruta completa, paso a paso
New Beginnings · tutorial opcional
Hasbro la publicó como “Quest 0”: puede jugarse antes de The Trial o sustituir esa primera misión. Enseña conversación de mesa, mecánicas y gestión posterior con una dificultad de aprendiz. Si todos conocen HeroQuest, se puede omitir.
Game System 2021 · las 14 misiones base
Es la escuela de la campaña moderna. Presenta héroes, búsqueda, trampas, equipo, hechizos y continuidad entre partidas. Conviene terminar el libro antes de abrir una expansión, salvo que el grupo necesite bajar la dificultad o variar el tono.
The Forsaken Tunnels of Xor-Xel · puente oficial
Está concebida para héroes que terminaron el libro base y conduce de forma natural a Kellar’s Keep. Es una misión gratuita enlazada por Hasbro Pulse, no una caja. Jugarla aquí preserva su función exacta.
Kellar’s Keep · primera expansión
La ficha oficial la denomina la primera expansión. Sus 10 misiones siguen el rescate del rey y su ejército en la fortaleza de Kaba Karn. Reutiliza familias de monstruos conocidas y amplía el tablero con losetas y puertas: una transición más suave que saltar directamente a una campaña especializada.
Return of the Witch Lord · segunda expansión clásica
La actualización oficial de la Companion App la presenta como la segunda expansión. Sus 10 misiones enfrentan al grupo con no muertos y retoman una amenaza del libro base. Aquí el equipo acumulado ya importa y el grupo conoce el ritmo de una campaña larga.
Prophecy of Telor · campaña autónoma de 13 misiones
Introduce a la heroína Warlock y desarrolla el Talismán de Lore. No hemos encontrado una instrucción oficial que la encadene obligatoriamente a Kellar’s Keep o Return of the Witch Lord; la colocamos tras ambas porque los jugadores ya dominan la campaña persistente y disponen de equipo.
Spirit Queen’s Torment · campaña autónoma de 14 misiones
Incorpora al Bardo y una campaña extensa centrada en espíritus. Comparte origen Mythic con Prophecy of Telor, pero no la tratamos como su secuela. Intercambiar estos dos pasos es razonable.
The Frozen Horror · especialización del Bárbaro
Incluye 10 misiones y comienza con pruebas en solitario para el Bárbaro antes de reunir al grupo. Es conocida por exigir más preparación que las primeras expansiones; por eso no la proponemos como primera compra tras la caja base.
The Mage of the Mirror · inicio de la rama élfica
Sus 10 misiones arrancan con pruebas para la Elfa y después incorporan al resto del grupo. Es el primer eslabón confirmado de la trama que termina en Rise of the Dread Moon.
Knight Fall · prólogo oficial
Hasbro recomienda expresamente jugar esta misión gratuita antes de Rise of the Dread Moon. Encaja después de The Mage of the Mirror y antes de abrir la caja siguiente. Está disponible en varios idiomas desde la publicación oficial.
Rise of the Dread Moon · cierre de la rama élfica
La ficha oficial afirma que concluye la historia iniciada en The Mage of the Mirror. Añade 10 misiones, reputación, refugios y un contexto de intriga. Esta es la conexión narrativa más clara de toda la línea moderna.
Against the Ogre Horde · campaña ampliada
La versión moderna convierte las 7 misiones europeas clásicas en un libro de 10 y suma reglas de arena, ogros y la heroína Druida. La situamos avanzada porque introduce subsistemas propios y adversarios resistentes, no porque exista una dependencia argumental obligatoria.
Jungles of Delthrak · rutas variables
Ofrece 16 misiones, aunque una campaña no recorre necesariamente todas en una sola partida: hay caminos y finales alternativos. Funciona mejor cuando el grupo ya sabe evaluar riesgos y acepta que elegir una ruta cierra otra.
The Crypt of Perpetual Darkness · campaña de 10 misiones
La edición minorista recupera la campaña de Joe Manganiello y añade un dragón metálico, dados negros y cartas con acabado especial. No hay una conexión oficial que obligue a jugarla aquí; la reservamos como episodio tardío por tono y por el valor de llegar con héroes consolidados.
Wizards of Morcar · cierre avanzado actual
La revisión moderna de 2026 parte de las 5 misiones de 1991, añade otras 5 e incorpora progresión mediante Boons of Heroism. Su propia propuesta de crecimiento de personajes y la escala de la amenaza hacen que funcione bien como último arco de la colección publicada hasta la fecha de revisión.
Tabla completa de cajas y misiones modernas
| Contenido | Año | Qué aporta | Cuándo encaja | Tipo de relación |
|---|---|---|---|---|
| New BeginningsMisión online · Quest 0 | 2022 | 1 misión introductoria | Antes de The Trial o en su lugar | Posición oficial |
| Game System | 2021 | 14 misiones; sistema base | Inicio de la ruta moderna | Base |
| Tunnels of Xor-XelMisión online · Quest 1 | 2021 | 1 misión puente | Base → Kellar’s Keep | Conexión oficial |
| Kellar’s Keep | 2021 | 10 misiones; 17 miniaturas | Primera expansión | Posición oficial |
| Return of the Witch Lord | 2021 | 10 misiones; 16 no muertos | Después de Kellar’s Keep | Segunda expansión oficial |
| The Frozen Horror | 2022 | 10 misiones; prólogo del Bárbaro | Con equipo y experiencia | Recomendación Vault |
| The Mage of the Mirror | 2023 | 10 misiones; prólogo de la Elfa | Antes de Knight Fall y Dread Moon | Inicio oficial de arco |
| Knight FallMisión online · Quest 3 | 2023 | 1 misión gratuita multilingüe | Justo antes de Dread Moon | Posición oficial |
| Rise of the Dread Moon | 2023 | 10 misiones; 29 miniaturas | Después de Mage + Knight Fall | Cierre oficial de arco |
| Prophecy of Telor | 2024 | 13 misiones; Warlock | Tras las campañas iniciales | Recomendación Vault |
| Spirit Queen’s Torment | 2024 | 14 misiones; Bardo | Tras las campañas iniciales | Recomendación Vault |
| Against the Ogre Horde | 2024 | 10 misiones; Druida y arenas | Grupo experimentado | Recomendación Vault |
| Jungles of Delthrak | 2024 | 16 misiones; rutas alternativas | Grupo cómodo tomando desvíos | Recomendación Vault |
| First Light | 2025 | 10 misiones; base alternativa | Inicio alternativo, no paso 15 | Base compatible oficial |
| Crypt of Perpetual Darkness | 2025 | 10 misiones; dragón metálico | Campaña autónoma tardía | Recomendación Vault |
| Wizards of Morcar | 2026 | 10 misiones; 27 miniaturas; boons | Arco avanzado actual | Recomendación Vault |
Path of the Wandering Monk no aparece como paso: es una colección de héroe con 2 miniaturas y 7 cartas, no una campaña. Puedes incorporar al Monje cuando el grupo quiera probar ese estilo de juego; su compra no desbloquea una posición narrativa.
Si empiezas con First Light
First Light no debe colocarse al final del orden por haber llegado en 2025. Es una puerta de entrada alternativa: juego independiente, 10 misiones nuevas escritas por Stephen Baker, tablero de dos caras, 4 héroes y un dragón en miniatura, 67 figuras o elementos representados en cartón y 102 cartas según la ficha oficial en inglés.
Hasbro declara que es compatible con todos los packs de expansión y con 10 misiones del Game System de 2021. Para un grupo nuevo recomendamos terminar sus 10 misiones y pasar después a Kellar’s Keep o a una campaña autónoma de dificultad moderada. Si se desea seguir la continuidad exacta del Game System de 2021, hay que disponer legalmente de ese libro y comprobar qué componentes requiere cada misión.
Ruta accesible
First Light → Kellar’s Keep
Prioriza aprender y continuar con monstruos y estructuras familiares. Es la recomendación más sencilla para una mesa que acaba de descubrir el sistema.
Ruta narrativa élfica
First Light → Mage → Knight Fall → Dread Moon
Es válida por compatibilidad, pero el salto mecánico y de dificultad es mayor. Recomendamos que el grupo complete primero otra campaña.
La familia de producto es G0978, pero la versión española consultada usa el SKU G0978SG00. Confirma el idioma de cartas, reglamento y libro de misiones antes de comprar, especialmente en tiendas europeas que venden varias localizaciones.
Cuatro rutas alternativas según tu mesa
Grupo nuevo
Aprendizaje gradual
New Beginnings → base → Xor-Xel → Kellar’s Keep → Return of the Witch Lord. Añade después Prophecy o Spirit Queen. Evita empezar por Frozen Horror salvo que el reto sea parte del atractivo.
Historia
Arco élfico sin cortes
Base → The Mage of the Mirror → Knight Fall → Rise of the Dread Moon. Es la única cadena moderna de tres piezas cuya continuidad está expresamente documentada por Hasbro.
Variedad
Mecánicas nuevas pronto
Base → Kellar’s Keep → Against the Ogre Horde → Jungles of Delthrak. Cambia de estructura y adversarios antes, aceptando una curva de aprendizaje más intensa.
Personajes
Campañas de héroe
Base → Frozen Horror para el Bárbaro → Mage of the Mirror para la Elfa → Prophecy of Telor para Warlock → Spirit Queen para Bardo. Ajusta el orden al personaje que realmente juega tu grupo.
Qué conservar entre campañas
HeroQuest está diseñado alrededor de héroes que conservan determinados recursos entre misiones, pero el libro de cada campaña puede introducir preparativos, prólogos, mercenarios o reglas especiales. Antes de empezar una caja nueva:
- Guarda una copia o fotografía legible de cada hoja de personaje al terminar la campaña.
- Separa equipo comprado, artefactos de misión y consumibles; no asumas que todos se trasladan si el nuevo libro indica otra cosa.
- Lee únicamente la introducción y las reglas generales del nuevo pack para evitar destripes de mapas.
- Comprueba si el prólogo está pensado para un héroe concreto y decide qué ocurrirá si ese personaje no participa.
- Acordad antes de jugar si se usarán héroes alternativos, Companion App o reglas caseras.
- Registra qué campañas ha completado el grupo, no solo qué cajas posee el coleccionista.
Si una campaña resulta demasiado dura, ajustar el equipo inicial o jugar una caja anterior suele preservar mejor la experiencia que revelar habitaciones o cambiar las estadísticas durante una partida. Cualquier ajuste de dificultad es una regla de mesa, no una corrección oficial.
Errores frecuentes al construir el orden
Comprar por disponibilidad y forzar la cronología
Una oferta puede justificar comprar una caja antes de tiempo, pero no obliga a abrirla enseguida. Separar orden de compra y orden de juego evita perder una oportunidad sin romper un arco narrativo.
Confundir “más miniaturas” con “mejor siguiente campaña”
El número de figuras describe el contenido físico, no el nivel apropiado. Prophecy of Telor incluye 15 miniaturas y 13 misiones; The Mage of the Mirror incluye 33 y 10. La decisión depende de historia, héroes y experiencia, no de dividir precio entre plástico.
Meter los hero packs en la cronología
Un pack como Path of the Wandering Monk amplía la selección de personajes, pero no contiene misiones. Puede modificar la composición de la compañía sin avanzar la historia.
Dar por universal una preferencia comunitaria
Las comunidades suelen coincidir en que ciertas campañas son más duras o funcionan mejor con héroes equipados. Es información útil, pero varía con reglas caseras, número de jugadores y estilo de Zargon. Esta guía usa esas señales para orientar, no para etiquetar una dificultad oficial inexistente.
Preguntas frecuentes
¿Kellar’s Keep o Return of the Witch Lord primero?
Kellar’s Keep. Hasbro la denomina primera expansión, Xor-Xel conduce a ella y la actualización oficial de la Companion App presenta Return of the Witch Lord como segunda expansión.
¿Puedo jugar Rise of the Dread Moon sin Mage of the Mirror?
Materialmente requiere un sistema base, pero perderás el comienzo del arco narrativo: la ficha oficial dice que Dread Moon concluye la historia iniciada en Mage of the Mirror. Knight Fall está recomendada justo antes.
¿First Light sustituye al Game System 2021?
Puede ser tu sistema base y Hasbro declara compatibilidad con las expansiones, pero ofrece una campaña y una presentación física distintas. No incluye automáticamente los libros y materiales editoriales de la caja 2021.
¿Debo terminar todas las misiones de Jungles of Delthrak?
No en una sola ruta. La caja anuncia 16 misiones con caminos y finales alternativos; su estructura está pensada para tomar decisiones y volver a explorar otra rama.
¿El orden cambiará con nuevas expansiones?
Sí. La tabla refleja contenido verificado hasta el 20 de agosto de 2026. Una nueva conexión oficial puede insertar una misión entre dos campañas o abrir otra rama.
Fuentes y criterio de actualización
Consultadas o revalidadas el . Las cifras de contenido proceden de fichas e instrucciones del fabricante; el orden total es análisis editorial.
- Hasbro · Game System F2847, instrucciones y contenido oficial.
- Hasbro Pulse · New BeginningsDefine la misión como Quest 0 y explica su uso antes de The Trial o como sustitución.
- Hasbro Pulse · The Forsaken Tunnels of Xor-XelLa sitúa después del libro base y antes de Kellar’s Keep.
- Hasbro · Kellar’s Keep F4543.
- Hasbro · Return of the Witch Lord F4193.
- Hasbro Pulse · actualización de Kellar’s Keep y Return of the Witch LordIdentifica Return of the Witch Lord como segunda expansión.
- Hasbro · The Frozen Horror F5815.
- Hasbro · The Mage of the Mirror F7539.
- Hasbro Pulse · Knight FallRecomienda jugarla antes de Rise of the Dread Moon.
- Hasbro · La Luna del Terror F6646Confirma que concluye la historia iniciada en La Maga del Espejo.
- Hasbro · Prophecy of Telor G0052.
- Hasbro · Spirit Queen’s Torment G0053.
- Hasbro · Against the Ogre Horde F9528.
- Hasbro · Jungles of Delthrak F9907.
- Hasbro Pulse · First Light G0978UU00Contenido, autoría de las 10 misiones y compatibilidad declarada.
- Hasbro · The Crypt of Perpetual Darkness G1798.
- Hasbro · Wizards of Morcar G1504.